今年的CES可以说是一场VR、AR行业的盛会了。雷鸟、夏普、HTC都有新品发布;松下的MeganeX、索尼的PS VR 2的产品也都悉数亮相;CES之外,PICO、Meta、Rokid也在最近发布了一些很有竞争力的产品;据传苹果会三月份也要发布MR产品。

      视角放大到整个行业,根据维深WellsennXR的数据,全球VR的销量在2021年突破了1000万拐点,看起来我们距离元宇宙越来越近了。

  但这并不是我们第一次有「VR要来了」的感觉:2012年的Oculus Rift发起众筹,30天内募集资金超过240万美元,远远超过其25万美元的集资目标。因此,2012年也被人称作VR元年。

  从那以后,2014年,脸书收购Oculus,掀起VR创业潮,2014年是VR元年;2016年,微软推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,这回声势更加浩大,AR和VR概念齐头并进,2016年是VR元年;2021年,字节跳动收购Pico、Facebook改名Meta,2021年也是VR元年。

  直到最近有传言说苹果将在今年三月发布VR产品,于是VR元年理所当然地顺延到了2023年。为什么十年过去了,VR依旧在元年?

  为了搞清楚这个问题,我们总结了从2012年众筹的Oculus Rift到2016年的HTC Vive,再到最新的Pico4,十年来影响VR产业的10大技术,以及他们对体验的实际影响,看看影响VR体验的最关键的技术是什么?距离VR眼镜普及到每个人还有多远?

  VR最大的特征是接管了我们全部的视觉,我们只能看到VR显示给我们的内容,所以最影响VR体验的就是我们能看到的内容。

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